Kresba komiksů a ilustrací.
 

    U komiksů je důležitý scénář. Pokud kreslíte jako bůh a máte špatný scénář, vyjde z toho jenom špatný komiks. Napřed si nakreslím náčrt, kde si rozvrhnu scény a jejich dějové napojení. Berte to, že je to jako film. V ději by měla být jasně akce postav. Když něco rychle letí, musí to být jasné z okna (obrázku v rámečku). Zatím je to vše jenom tužkou na list papíru. Neřešíte zatím detail, ale kompozici. Pokud jsme spokojeni, máme stránku připravenu. Musíme si ještě uvědomit, jestli je to jednostránkový, nebo delší komiks. U jednostránkového začínáme obrázkem, kde seznámíme s postavami a dějem, dále je dobré udělat centrální obrázek pro efekt s akcí (pokud tam nějaká má být) a zakončení. Já to řeším tak, že nakreslím první a potom hned poslední obrázek na stránce, až poté následuje prostřední (nebo centrální obrázek) a nakonec zbytek. Pokud pokračujete od začátku postupně do konce, tak se vám s největší pravděpodobností stane to, že budete na poslední řádce a zjistíte, že by jste potřebovali ještě jednu řádku (nebo to jinak nevyjde). Pokud má komiks víc stran, je dobré skončit zajímavou zápletku, která naláká čtenáře na další stranu. Pozor na to. Pokud někdo přestane číst, tak je to povětšinou na konci stránky. Snažte se ukončit list v napínavé situaci, prostě nenechte čtenáře odejít.

    Na dokončený náčrt stránky připnu sponkami pauzovací papír, perem obtáhnu kresbu a nakreslím vše nahrubo. V počítači dokreslím pérovku a opravím chyby. Potom začnu vybarvovat, můžu ve vrstvách (vrstvu s pérovkou dám násobit a tím se černá přičte ke kresbě ve vrstvě pod, v které stránku komiksu vybarvujete (kolorujete). Nebo v jedné vrstvě. Plochy vyberu hůlkou a vybarvuji. Nevýhoda je ta, že ve finále musí doopravit linku, kterou hůlka okouše jak termiti. Nezapomeňte, že text pro tisk (časopis) se musí psát v barevnosti (CMYK: 0-0-0-100). Jinak kresba pro tisk (časopis) má parametry, barevnost - CMYK, 300 dpi (na palec) a kreslí se 1:1 (v PC, jinak při zmenšení antialiasing poškodí obrázek - rozmaže, nebo na styku dvou barev lehce poškodí).

 

powered by Pythagoras CMS